Set size to 100% คำสั่งกำหนดขนาด เป็นคำสั่งกำหนดขนาดคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของภาพ การเขียนโปรแกรมเปลี่ยนรูปร่าง การเปลี่ยนรูปร่างนิยมใช้เมื่อตัวละครที่เคลื่อนที่ หรือพบกับเหตุการณ์แล้วเปลี่ยนลักษณะท่าทางการแสดงของตัวละคร โดยมีตัวอย่างคำสั่ง เช่น switch costume to…. คือ คำสั่งเปลี่ยนชุดตัวละคร จากชุดที่ ….. ไปยังชุดที่…… 1. คลิกเลือกตัวละครที่ต้องการเขียนโปรแกรมเปลี่ยนรูปร่าง 2. คลิกเลือกคำสั่ง Costumes ซึ่งเป็นคำสั่งจัดการชุดหรือรูปร่างของตัวละครแต่ละตัว 3. จะมีหน้าต่าง Costumes ขึ้นมา ให้สังเกตชุดของตัวละครด้านซ้ายซึ่งโดยปกติจะมี 2 ชุด 4. สามารถเลือกชุดหรือรูปร่างตัวละครเพิ่มได้ 5. จะมีหน้าต่าง Costume Library คือ หน้าต่างที่สามารถเลือกชุดหรือรูปร่างตัวละครเพิ่มเติมลงไป และสามารถวาดหรือเปลี่ยนสีเองได้ 6. เมื่อเลือกแล้วสังเกตชุดหรือรูปร่างที่เพิ่่มขึ้นซึ่งในตัวอย่างจะเป็นรูปแมวนอน 7. คลิกเลือก Scripts Looks แล้วลากคำสั่ง switch costume to costumel ไปยังพื้นที่สั่งงานเขียนโปรแกรม (Scripts area) 8. ลองใช้คำสั่งเปลี่ยนชุดหรือรูปร่างตัวละคร สังเกตการเปลี่ยนแปลงบริเวณเวที (Stage) การเขียนโปรแกรมเปลี่ยนภาพพื้นหลัง (Background) ในโปรแกรม Scratch สามารถวาดรูปเพื่อสร้างพื้นหลัง หรือสามารถนำภาพที่มีอยู่ในโปรแกรม หรือนำรูปถ่ายจากภายนอกเข้ามาเป็นฉาก พื้นหลังได้ เพื่อนำมาสร้างเป็นฉากเรื่องราวที่เหมาะสมกับตัวละคร 1.
คำอธิบายรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เวลา 40 ชั่วโมง จำนวน 1 หน่วยกิต ศึกษาและฝึกทักษะเกี่ยวกับการใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน หรือการคาดการผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย การตรวจหาข้อผิดพลาดในโปรแกรม การค้นหาข้อมูลในอินเทอร์เน็ตและการใช้คำค้น การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล การรวบรวมข้อมูล การประมวลผลอย่างง่าย การวิเคราะห์ผลและสร้างทางเลือก การนำเสนอข้อมูล การสื่อสารอย่างมีมารยาทและรู้กาลเทศะ การปกป้องข้อมูลส่วนตัว ตัวชี้วัด ว. 4. 2 เทคโนโลยี (วิทยาการคำำนวน) 1. ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์ จากปัญหาอย่างง่าย 2. ออกแบบ และเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ และตรวจหาข้อผิดพลาด และแก้ไข 3. ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้ และประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล 4. รวบรวม ประเมิน นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ โดยใช้ซอฟต์แวร์ที่หลากหลายเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน 5. ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เข้าใจสิทธิและหน้าที่ของตน เคารพในสิทธิของผู้อื่น แจ้งผู้เกี่ยวข้องเมื่อพบข้อมูล หรือบุคคลที่ไม่เหมาะสม รวมทั้งหมด 5 ตัวชี้วัด ที่มา: Post Views: 16, 458 Comments comments
ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์ จากปัญหาอย่างง่าย 2. ออกแบบ และเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ และตรวจหาข้อผิดพลาด และแก้ไข 3. ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้ และประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล 4. รวบรวม ประเมิน นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ โดยใช้ซอฟต์แวร์ที่หลากหลายเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน 5.
เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์สำหรับผู้เริ่มต้นหัดเขียนโปรแกรม โดยใช้สื่อ เช่น ภาพ เสียง ข้อความ เพื่อสร้างเรื่องราวภาพเคลื่อนไหว สร้างเกมเพื่อเป็นการฝึกทักษะการคิดวิเคราะห์ และความคิดสร้างสรรค์ หน้าตาของโปรแกรม Scratch เขียนโปรแกรม กำหนดทิศทางของตัวละคร เมื่อต้องการให้ตัวละครเคลื่อนที่ จำเป็นต้องทราบ 2 สิ่งก่อน สิ่งแรกก็คือ 1. เคลื่อนที่ด้วยระยะทางเท่าไร 2. จะเคลื่อนที่ไปทิศทางใด (Direction) โดยสามารถสังเกตได้จากข้อมูลของตัวละคร1 1. คลิกเลือกตัวละคร (Sprites) ที่ต้องการ และกดที่รายละเอียดข้อมูลของตัวละครซึ่งจะบอกตำแหน่งและทิศทางของตัวละครอยู่ 2. คลิกเลือกชุดคำสั่ง Motion และเลือกคำสั่ง point in direction 90 เป็นคำสั่งกำหนดทิศทางของตัวละครที่ต้องการเคลื่อนที่ 3. ลากคำสั่ง point in direction ใส่พื้นที่ทำงาน โดยถ้ากำหนดทิศทางเป็น 0O (ทิศเหนือ-ด้านบน) สังเกตทิศทางการหันหน้าของตัวละคร 4. ลากคำสั่ง point in direction ใส่พื้นที่ทำงาน โดยกำหนดเป็น 90O (ทิศตะวันออก-ด้านขวา) สังเกตทิศทางการหันหน้าของตัวละคร 5. ลากคำสั่ง point in direction ใส่พื้นที่ทำงาน โดยกำหนดทิศทางเป็น 180O (ทิศใต้-ด้านล่าง) สังเกตทิศทางการหันหน้าของตัวละคร 6.
คลิกเลือก ซึ่งเป็นชุดคำสั่งเกี่ยวกับรูปร่าง การเปลี่ยนรูปร่าง สี ตำแหน่ง ขนาด การแสดงบทสนทนา เป็นต้น 2. คลิกลากคำสั่ง say hello for 2 secs ไปยังพื้นที่ทำงาน ซึ่งคำสั่งนี้เป็นคำสั่งให้ตัวละครแสดงคำพูด "Hello" ระยะเวลา 2 วินาที 3. ให้เปลี่ยนคำพูดหรือระยะเวลาตามต้องการแล้วคลิกคำสั่งสังเกตการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับตัวละคร 4. คลิกลากคำสั่ง say hello ไปยังพื้นที่ทำงานซึ่งคำสั่งนี้เป็นคำสั่งให้ตัวละครแสดงคำพูด "Hello" โดยไม่กำหนดเวลา 5. คลิกลากคำสั่ง think Hmm.. for 2 secs ไปยังพื้นที่ทำงาน ซึ่งคำสั่งนี้จะสั่งให้ตัวละครนึกคิดเป็นคำพูด "Umm" ระยะเวลา 2 วินาที 6. ให้เปลี่ยนคำพูดหรือระยะเวลาตามต้องการ แล้วคลิกคำสั่งสังเกตเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น และคลิกเลือกคำสั่ง think Hmm.. เพื่อเปรียบเทียบ 7. คลิกลากเลือกซ่อนตัวละคร hide ไปยังพื้นที่ทำงาน แล้วคลิกคำสั่งสังเกตเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ตัวละครจะหายไป 8. คลิกลากเลือกแสดงตัวละคร show ไปยังพื้นที่ทำงาน แล้วคลิกคำสั่งสังเกตเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ตัวละครจะ แสดงตัวขึ้นมา