ตัว ชี้ วัด วิทยาการ คํา น วณ ป 4

Thursday, 21 October 2021

Set size to 100% คำสั่งกำหนดขนาด เป็นคำสั่งกำหนดขนาดคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของภาพ การเขียนโปรแกรมเปลี่ยนรูปร่าง การเปลี่ยนรูปร่างนิยมใช้เมื่อตัวละครที่เคลื่อนที่ หรือพบกับเหตุการณ์แล้วเปลี่ยนลักษณะท่าทางการแสดงของตัวละคร โดยมีตัวอย่างคำสั่ง เช่น switch costume to…. คือ คำสั่งเปลี่ยนชุดตัวละคร จากชุดที่ ….. ไปยังชุดที่…… 1. คลิกเลือกตัวละครที่ต้องการเขียนโปรแกรมเปลี่ยนรูปร่าง 2. คลิกเลือกคำสั่ง Costumes ซึ่งเป็นคำสั่งจัดการชุดหรือรูปร่างของตัวละครแต่ละตัว 3. จะมีหน้าต่าง Costumes ขึ้นมา ให้สังเกตชุดของตัวละครด้านซ้ายซึ่งโดยปกติจะมี 2 ชุด 4. สามารถเลือกชุดหรือรูปร่างตัวละครเพิ่มได้ 5. จะมีหน้าต่าง Costume Library คือ หน้าต่างที่สามารถเลือกชุดหรือรูปร่างตัวละครเพิ่มเติมลงไป และสามารถวาดหรือเปลี่ยนสีเองได้ 6. เมื่อเลือกแล้วสังเกตชุดหรือรูปร่างที่เพิ่่มขึ้นซึ่งในตัวอย่างจะเป็นรูปแมวนอน 7. คลิกเลือก Scripts Looks แล้วลากคำสั่ง switch costume to costumel ไปยังพื้นที่สั่งงานเขียนโปรแกรม (Scripts area) 8. ลองใช้คำสั่งเปลี่ยนชุดหรือรูปร่างตัวละคร สังเกตการเปลี่ยนแปลงบริเวณเวที (Stage) การเขียนโปรแกรมเปลี่ยนภาพพื้นหลัง (Background) ในโปรแกรม Scratch สามารถวาดรูปเพื่อสร้างพื้นหลัง หรือสามารถนำภาพที่มีอยู่ในโปรแกรม หรือนำรูปถ่ายจากภายนอกเข้ามาเป็นฉาก พื้นหลังได้ เพื่อนำมาสร้างเป็นฉากเรื่องราวที่เหมาะสมกับตัวละคร 1.

Jityada's Portforlio - คำอธิบายรายวิชา

คำอธิบายรายวิชาพื้นฐานวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี (วิทยาการคำนวณ) กลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ ชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 เวลา 40 ชั่วโมง จำนวน 1 หน่วยกิต ศึกษาและฝึกทักษะเกี่ยวกับการใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน หรือการคาดการผลลัพธ์จากปัญหาอย่างง่าย การออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย การตรวจหาข้อผิดพลาดในโปรแกรม การค้นหาข้อมูลในอินเทอร์เน็ตและการใช้คำค้น การประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล การรวบรวมข้อมูล การประมวลผลอย่างง่าย การวิเคราะห์ผลและสร้างทางเลือก การนำเสนอข้อมูล การสื่อสารอย่างมีมารยาทและรู้กาลเทศะ การปกป้องข้อมูลส่วนตัว ตัวชี้วัด ว. 4. 2 เทคโนโลยี (วิทยาการคำำนวน) 1. ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์ จากปัญหาอย่างง่าย 2. ออกแบบ และเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ และตรวจหาข้อผิดพลาด และแก้ไข 3. ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้ และประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล 4. รวบรวม ประเมิน นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ โดยใช้ซอฟต์แวร์ที่หลากหลายเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน 5. ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย เข้าใจสิทธิและหน้าที่ของตน เคารพในสิทธิของผู้อื่น แจ้งผู้เกี่ยวข้องเมื่อพบข้อมูล หรือบุคคลที่ไม่เหมาะสม รวมทั้งหมด 5 ตัวชี้วัด ที่มา: Post Views: 16, 458 Comments comments

  • เน็ต บ้าน ท รู 1g
  • ตัว ชี้ วัด วิทยาการ คํา น วณ ป 4.4
  • ตัว ชี้ วัด วิทยาการ คํา น วณ ป 4.0
  • ชาน ย อ ล ig nobel
  • มีนัดสัมภาษณ์งาน 2 บริษัทในวันเดียวกันระหว่าง magnecomp กับ canon - Pantip
  • ทรงผมผู้หญิง 2021 อัปเดตเทรนด์ครึ่งปีหลัง ทรงผมสวยสุดฮิตน่าตัดตาม
  • ขาย บ้าน the plant พัฒนาการ 38 ช
  • การ บริการ หลัง การ ขาย pit bull
  • ตัว ชี้ วัด วิทยาการ คํา น วณ ป 4.3
ตัว ชี้ วัด วิทยาการ คํา น วณ ป 4.6

ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบายการทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์ จากปัญหาอย่างง่าย 2. ออกแบบ และเขียนโปรแกรมอย่างง่าย โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือสื่อ และตรวจหาข้อผิดพลาด และแก้ไข 3. ใช้อินเทอร์เน็ตค้นหาความรู้ และประเมินความน่าเชื่อถือของข้อมูล 4. รวบรวม ประเมิน นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ โดยใช้ซอฟต์แวร์ที่หลากหลายเพื่อแก้ปัญหาในชีวิตประจำวัน 5.

เป็นโปรแกรมภาษาคอมพิวเตอร์สำหรับผู้เริ่มต้นหัดเขียนโปรแกรม โดยใช้สื่อ เช่น ภาพ เสียง ข้อความ เพื่อสร้างเรื่องราวภาพเคลื่อนไหว สร้างเกมเพื่อเป็นการฝึกทักษะการคิดวิเคราะห์ และความคิดสร้างสรรค์ หน้าตาของโปรแกรม Scratch เขียนโปรแกรม กำหนดทิศทางของตัวละคร เมื่อต้องการให้ตัวละครเคลื่อนที่ จำเป็นต้องทราบ 2 สิ่งก่อน สิ่งแรกก็คือ 1. เคลื่อนที่ด้วยระยะทางเท่าไร 2. จะเคลื่อนที่ไปทิศทางใด (Direction) โดยสามารถสังเกตได้จากข้อมูลของตัวละคร1 1. คลิกเลือกตัวละคร (Sprites) ที่ต้องการ และกดที่รายละเอียดข้อมูลของตัวละครซึ่งจะบอกตำแหน่งและทิศทางของตัวละครอยู่ 2. คลิกเลือกชุดคำสั่ง Motion และเลือกคำสั่ง point in direction 90 เป็นคำสั่งกำหนดทิศทางของตัวละครที่ต้องการเคลื่อนที่ 3. ลากคำสั่ง point in direction ใส่พื้นที่ทำงาน โดยถ้ากำหนดทิศทางเป็น 0O (ทิศเหนือ-ด้านบน) สังเกตทิศทางการหันหน้าของตัวละคร 4. ลากคำสั่ง point in direction ใส่พื้นที่ทำงาน โดยกำหนดเป็น 90O (ทิศตะวันออก-ด้านขวา) สังเกตทิศทางการหันหน้าของตัวละคร 5. ลากคำสั่ง point in direction ใส่พื้นที่ทำงาน โดยกำหนดทิศทางเป็น 180O (ทิศใต้-ด้านล่าง) สังเกตทิศทางการหันหน้าของตัวละคร 6.

คลิกเลือก ซึ่งเป็นชุดคำสั่งเกี่ยวกับรูปร่าง การเปลี่ยนรูปร่าง สี ตำแหน่ง ขนาด การแสดงบทสนทนา เป็นต้น 2. คลิกลากคำสั่ง say hello for 2 secs ไปยังพื้นที่ทำงาน ซึ่งคำสั่งนี้เป็นคำสั่งให้ตัวละครแสดงคำพูด "Hello" ระยะเวลา 2 วินาที 3. ให้เปลี่ยนคำพูดหรือระยะเวลาตามต้องการแล้วคลิกคำสั่งสังเกตการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับตัวละคร 4. คลิกลากคำสั่ง say hello ไปยังพื้นที่ทำงานซึ่งคำสั่งนี้เป็นคำสั่งให้ตัวละครแสดงคำพูด "Hello" โดยไม่กำหนดเวลา 5. คลิกลากคำสั่ง think Hmm.. for 2 secs ไปยังพื้นที่ทำงาน ซึ่งคำสั่งนี้จะสั่งให้ตัวละครนึกคิดเป็นคำพูด "Umm" ระยะเวลา 2 วินาที 6. ให้เปลี่ยนคำพูดหรือระยะเวลาตามต้องการ แล้วคลิกคำสั่งสังเกตเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น และคลิกเลือกคำสั่ง think Hmm.. เพื่อเปรียบเทียบ 7. คลิกลากเลือกซ่อนตัวละคร hide ไปยังพื้นที่ทำงาน แล้วคลิกคำสั่งสังเกตเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ตัวละครจะหายไป 8. คลิกลากเลือกแสดงตัวละคร show ไปยังพื้นที่ทำงาน แล้วคลิกคำสั่งสังเกตเหตุการณ์ที่เกิดขึ้น ตัวละครจะ แสดงตัวขึ้นมา